当前位置:主页 > 新闻 > 信息 > 正文
王者荣耀:荣耀了王者,寂寞了谁
来源:未知     作者:admin      2017-07-22 14:24       

  独立于现实世界之外的游戏世界,对繁忙的现代人来说是难能可贵的“树洞”。在智能手机诞生之前,PC端的经典游戏是许多人成长中挥之不去的重要记忆:画风唯美的《仙剑奇侠传》,黑暗魔幻的《魔兽世界》以及被昵称为“撸啊撸”(LOL)的《英雄联盟》等。

  智能手机大范围普及之后,一批手机游戏问鼎游戏界。有谁都能玩的《糖果传奇》,脑洞开很大的《纪念碑谷》以及这两年十分火热的《炉石传说》《阴阳师》《王者荣耀》……

  身为PC端最受欢迎游戏之一的LOL的手机版本,《王者荣耀》一经推出就迅速受到欢迎,在手游界获得一席之位。

  玩家低龄化

  《王者荣耀》正式发行于2015年,基本上可以看做大型网络游戏《英雄联盟》的缩小版,先将游戏简化适合手机操作,再将深涩难懂的外国角色改为国民从小耳熟能详的传说、历史人物,比如诸葛亮、张飞、李元芳、鲁班、项羽、孙悟空等。然后缩小了对局时间,使其适合碎片时间玩耍。再加上操作简单、容易上手,成为现象级游戏并不难理解。

  从商业角度来看,《王者荣耀》无疑是一款非常成功的产品。从数据上看,其日活用户达到5000万,最高日活达到8000万,每天有8000万~9000万场对局。

  注册用户数超过2亿,也就是说,每7个中国人就有一个是《王者荣耀》玩家。更值得关注的是,《王者荣耀》的玩家涵盖了各个年龄层、各种职业,甚至小学生们都成为《王者荣耀》最忠实的拥趸。

  统计数据显示,传统电竞游戏主力人群为21~30岁,而《王者荣耀》这款的主力人群却推前到了11~20岁,占据玩家总数的53%。

  而玩家低龄化也正是主流媒体连续发文“怼”《王者荣耀》的主要原因之一。“小学生集体逃课打《王者荣耀》”“孩子带尿不湿节省上厕所时间打游戏”“10岁男孩偷刷妈妈1.8万元玩儿《王者荣耀》”……类似这样的新闻标题几乎每天都可以在媒体见到。

  《中国科学报》记者就此采访了正在就读初二的15岁男生邴文浩,他告诉记者,《王者荣耀》在班级里十分流行,“有些同学经常约好时间一起上线打游戏,不过我们学校不允许带手机,也就是放学回家玩儿。爸妈禁止我玩儿这个,不过我还是会逮着机会偷偷玩儿两把”。

  小学语文老师刘欣在采访中告诉《中国科学报》记者,在了解课本上的历史故事和人物之前,玩《王者荣耀》的孩子往往都已经有了先入为主的印象。“比如这几天刚讲的《荆轲刺秦王》,一提孩子们的第一反应就是《王者荣耀》。”

  正在首经贸大学读大二的女生陈灿也是一名《王者荣耀》玩家,她告诉记者自己“玩儿了有差不多一年,每天都要玩儿一两局。是挺耗时间的,一局十五分钟绝对结束不了。有时候一局输了特别不甘心,必须再来一局。一不小心两三个小时就出去了”。

  玩一年花了多少钱呢?陈灿回答说也就一百多元人民币。“也就是买角色和皮肤花钱,有的人确实是很爱买角色。但一般玩玩其实花不了什么钱。”有报道称,《王者荣耀》光是卖赵云的一款88元的皮肤,一天就能卖1.5亿元。

  根据2016年腾讯财报显示,去年腾讯总收入1519亿元,其中游戏收入占近一半,达708亿元,手游则占据游戏收入的一半,为382亿元。这其中《王者荣耀》贡献明显。

  产生心流

  壹心理专栏作家Juno也是《王者荣耀》的资深玩家,在接受《中国科学报》记者采访时,他分析说玩家之所以沉迷其中难以自拔,正是因为产生了心流。

  心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。

  “在玩《王者荣耀》的时候,时间一会儿就过了,几个小时感觉起来就像几十分钟一样。并且会发现自己的注意力前所未有的专注,不管是电视剧的剧情还是桌上的食物,都无法干扰到自己。”

  Juno告诉记者,要产生心流,有四个前提:内在奖励感、清晰无障碍的目标、即时反馈结果、平衡的技能水平和挑战。而《王者荣耀》的诸多设置正好满足这些前提条件。

  “在游戏中胜利,会获得认同感和掌控感。在玩《王者荣耀》的时候,目标十分明确,就是和队友一起推掉对方的水晶。努力打小兵、打野怪就能赚金币,赚了金币就能买装备,买了装备就能提升攻击和防御能力……长期目标也很清晰,就是排位升级——倔强青铜、秩序白银、黄金、铂金、永恒钻石、最强王者。每打完一局,都可以清楚看到自己和他人的评分,以及对团队的贡献。每买一个新英雄最初往往会被虐得很惨,然而在一局局练习中,随着逐渐了解新英雄技能,杀人头越来越多,享受到了逆袭的快感。”

  捆绑社交

  痴迷《王者荣耀》的另外一个原因,Juno分析说是“捆绑社交”。他告诉记者,每个人玩上《王者荣耀》的原因虽然各不相同,但看到自己喜爱的艺人明星、自己的同学同事都在玩儿,忍不住就会好奇起来——它到底是个什么东西?

  Juno认为《王者荣耀》最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点是,把社交属性发挥到极致。他用一个形象的比喻说明了《王者荣耀》的社交属性,“它不亚于烛光晚餐的感染力”。

  “本来和同事在公司并没有太多的接触,结果偶然间发现对方也在玩王者荣耀,结果几局玩下来,两人就变亲近了。毕业后很少联系的大学同学,发现对方也在玩,结果天天语音组队‘开黑’,颇有种‘三缺一,就差你了’的即视感。”

  甚至恋爱关系也会通过一起打游戏变得更加亲密。“以前情侣在一起常常各做各的,而如今《王者荣耀》成为共同活动。游戏里男朋友帮你打个蓝,为了掩护你送了个人头的浪漫,不亚于现实生活中的烛光晚餐和鲜花。”

  因为各种负面影响将手游一棍子打死显然有失偏颇,但又不得不正视因为其巨大魅力所带来的诸多问题。7月4日起,《王者荣耀》开通防沉迷系统设置,12周岁以下的未成年用户,游戏账号累计登录游戏时长达1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏;12周岁以上未成年用户,游戏账号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。

  但如果使用了非本人身份证号来进行注册的话,该系统拦截并不能生效,游戏厂商也因此再度被吐槽。公众对游戏分级的呼声也愈来愈高,《王者荣耀》持续发展也需要理性。